lundi 19 septembre 2016

FIRST GAME OF MORTEM ET GLORIAM

Salut à Tous,

Voici le premier rapport de bataille "romancé " de la première partie de Mortem et Gloriam organisée lors du Tournoi de Néron chez l'Empereur "G".

Hi everyone,

Here is the report of my first game of Mortem et Gloriam done during the Tournament of Néron at the emperor "G".  the comments in English will be below the pictures, sorry for the long comments in french around them.

"La campagne de l'Empereur Julien à l'est"

L’Empereur Julien a assemblé son armée pour aller reprendre les territoires pris par les Sassanides.

The Roman list



Julien a choisi d’avancer le long des marais de l’Euphrate là où le terrain empêchera la cavalerie Perse de déborder son armée, son camp fortifié établi, il attend l’ennemi, il a rapidement compris qu’il ne pourra pas conquérir toute la Perse, il veut donc forcer le Shah an Shah à signer la paix après une grande victoire. 

A l’annonce de l’arrivée des Perses, Julien envoie ses éclaireurs qui arrivent facilement à repérer le déploiement de la quasi-totalité des troupes du Shah an Shah.
The Persian deployement discovered by a good cards draw.



Sur l’aile gauche des Clibannaires et des cavaliers légers des steppes des archers moyens et légers à pied s’installent dans un terrain rocailleux qui doit leur rappeler leurs montagnes natales. Le centre Perse est occupé par la masse impressionnante des éléphants qui sont soutenus par les cataphractes directement sous le commandement du Roi des Rois, les levées à pied Sassanides restant loin derrière en attente ; une  grosse unité  de Cataphractes et une autre de Clibannaires complètent le dispositif sur l’aile droite.

 The Persian left
The Persian center
The Persian right


L’Empereur Julien donne alors l’ordre à Maximus son Magister Peditum de protéger le flanc gauche avec ses Auxilia ; l’ordre est donné à Severus le Magister Equitum de couvrir l’armée en déployant ses cavaliers légers et ses Cataphractes sur la droite de l’armée romaine ; Julien se chargeant lui-même du centre avec les légions et les auxiliaires palatins, les Equites en réserve au cas où il faudrait contrer une menace.
 The Roman left
The Roman center
The Roman right 


Les augures interrogés sont positifs sur l’issue de la bataille.
The Roman Augurs


Rapidement le Shah des Shah fait envoyer les cavaliers des steppes en avant pour menacer les légers romains qui craignent l’affrontement et s’approchent en formant des cercles Cantabriens imitant ainsi leurs adversaires.

Les archers légers perses s’avancent pour ralentir la progression attendu des Palatins qui sous le commandement direct de  Julien se lancent sans tarder en avant, les légions se mettent en marche vers les nuages de poussière soulevés par les lourds cavaliers perses  et leurs pachydermes.
Le Magister Peditum conformément aux ordres progresse à marche forcée sur l’aile gauche Romaine pour éviter tout débordement.
Sur l’aile droite romaine la pression des Clibannaires et les tirs bien ajustés dispersent rapidement les Equites Maurii et laissent les Equites Sagittarii dans une situation délicate, seule l’intervention de Severus à la tête de ses Cataphractes et Clibannaires leur donne un peu de répit.









The first moves



Les Sassanides reculent face à la menace et les archers montagnards viennent leur prêter main forte.
Les légers Sassanides se replient sous une pluie de javelots lancés par les auxiliaires Palatins qui en profitent pour gagner un peu de terrain.


The Sassanid clibannaries recoil under the Roman pressure 


Les Cataphractes Sassanides se lancent à l’assaut de la ligne romaine et d’une partie des Palatins qui se sont avancés, bousculant dans le même temps les Equites Romains venus à la rescousse des légions. 
 The Persian main attack on the Roman center

Le Magister Peditum voyant les combats s’engager au centre fait alors preuve d’une grande initiative qui empêche les Clibannaires Perses d’épauler leurs Cataphractes qui sont pris de flanc par les Auxiliaires Romains, ce qui évite au centre Romain de s’effondrer sous la pression des lourds cavaliers Perses.
Les pachydermes Sassanides lancés en masse sur la ligne romaine se dispersent sous les javelots des Palatins et le corps à corps sans pitié de part et d’autres.

The Roman center saved by the flank charge of the the Auxilia and the rout of the elephant against the  superior Auxilia Palatina

Les généraux Perses donnent de leur personne et le payent de leur vie, les pertes s’accumulent, l’aile gauche Perse après avoir détruit l’aile droite Romaine est sur le point de déborder le centre de Julien, mais le Shah an Shah donne l’ordre de sonner la retraite en voyant refluer tout son centre qui est poursuivi par les légions.
The collapse of the Persian center
The Shah an Shah  is calling back his troops saving by his action the Roman center after the destruction of the Roman right,  the end of battle with the arriving of the night.

I will post my technical comments on the MeG Forum later. thanks for watching;-)

La nuit tombe et Julien donne l’ordre de stopper les combats pour fêter cette brillante victoire qui lui ouvre une voie de repli tant les pertes ont été lourdes. Le Shah an Shah prépare dans la nuit sa revanche, il sait bien que Julien devra quitter les bords de l’Euphrate s’il veut rentrer chez lui.

Mais ceci est une autre histoire,à suivre……

PUNCH dans le rôle de l’Empereur Julien

L’ Empereur "G" dans le rôle du Shah an Shah

L’auditoire: les amis du Tournoi FOGAM de Néron

Un grand merci à HJH « sans qui rien ne serait », à Philippe Lempereur, Monsieur BOB « mon idole en peinture », aux amis Zipos, à Simon Hall « pour Mortem et Gloriam » la règle magique, à Guillaume et Sylvie, et à tous ceux et celles que je n’ai pas cité mais qui me permettent de rêver éveillé.

Les aspects techniques :

10 000 points d’Imperial Roman contre 10 000 points de Middle Sassanid Persian

Je défends et choisis " Standard" sur la table PBS, de bonnes cartes me permettent de rester dans une zone de terrain dense.

-Le PBS est facile à utiliser quand on a bien lu la règle ;-)

Je garde une carte rouge pour ne pas devoir me déployer trop vite et avec le tirage de trois cartes, j’ « outscout » de 90%, cela me permet de contrer un peu le déploiement de Guillaume.

La première donne est très bonne pour moi ce qui me permet de pousser là où je veux et surtout de garder de bonnes cartes pour les surprises à venir.

Les charges : ça part de très loin et ça cogne dur ! Faut s’habituer.

-les facteurs se mémorisent assez vites et sont intuitifs une fois les troupes assimilés. Les tirs : Ils ont lieu avant les mouvements, déstabilisant au début mais on s’y fait vite.

-les modificateurs de tirs sont peu nombreux et aisés à assimiler.

Mouvements : interactions en continu tout comme pendant la phase de Charges, c’est très addictif, ça fait réfléchir à fond parce que les troupes bougent vite, voire très vite pour certaines.

-La table de manœuvre est très riche, je suis fan.

Le combats : une fois de plus les facteurs se mémorisent assez vites et sont intuitifs une fois les troupes assimilés. Les pertes s’accumulent vite, les cataphractes sont très puissant de face contre l’infanterie, ça pousse fort et ils encaissent bien quand ils sont par 6, de plus ils ignorent les caractéristiques « Integral Shooters » de l’adversaire (un vrai avantage à l’impact).

La règle est très novatrice et demande d’oublier certains réflexes acquis avec le temps!

Beaucoup de questions et de curiosité de la part des joueurs du tournoi, une version française sera un plus !

En bref, j’adore Mortem et Gloriam !

jeudi 15 septembre 2016

Les thèmes des bonus du 4ème Défi sont en ligne !

  Salut à Tous,
 
Voici les thèmes retenus :
Grobill
Ombre
Dynastie
Invincible
Shoot
Vert
Mercenaires
Sheikh spear
Mythes et légendes
Du lourd
A vos pinceaux, prêts? Partez!
 
Bonnes séances de peinture à tous!
 

lundi 29 août 2016

Annonce du nouveau Défi, le 4° défi Ludhibelliste peinturluriste!


Salut à Tous,

Venez vous inscrire au 4ème Défi !
http://defi-ludhibelliste.blogspot.fr/2016/08/4-defi-ludhibelliste.html

Moipasfou et moi même sommes déjà inscrits et on a déjà misé! je suis prêt à foncer , la preuve ci-dessous!



all the painters are welcome! I say that for the international readers of my blog !

Be seeing you;-)

dimanche 14 août 2016

The Mortem et Gloriam Batavian adventures in Britcon 2016

Hi everyone,

Simon ran the Batavian revolt in Britcon, you can follow his adventures on his blog (follow the links below)
game 1
game 2
game 3
game 4
game 5
final game
A big thank to him for the nice reports who help us to discover the new nice Mortem et Gloriam ruleset.

Be seeing you ;-)

Ps: " buy his fabulous figures!"

mardi 2 août 2016

MORTEM et GLORIAM AT HOME!

Salut à Tous,

j'ai commandé Mortem et Gloriam (the wargames zone's store) Je l'attendais  avec impatience, ça  y est, je l'ai reçue; Battlefield Hobbies me l'a livrée, le colis est arrivé nickel en une semaine.
j'ai donc procédé à l'ouverture immédiate du colis tant convoité;-)



j'ai pris quelques dés en plus, on ne sait jamais si on va en manquer.
j'ai commandé un jeu de cartes supplémentaire pour le dimanche et un autre pour tous les jours, des marqueurs " codex " et le support pour les cartes à jouer.

dans le prochain épisode l'ouverture du classeur qui contient la règle de jeu.
à suivre.......

dimanche 17 juillet 2016

Mortem et Gloriam is coming !



Salut à tous,

Mortem et Gloriam sort le Lundi 18 Juillet à 12h00 heure anglaise.
vous pourrez l'acheter sur le site http://www.thewargameszone.org/
une section MeG francais est déjà ouverte sur le Forum vous êtes les bienvenus et vous pouvez vous inscrire en suivant ce lien http://thewargameszone.freeforums.org/index.php
voici une présentation de la règle pour les francophones qui souhaitent la découvrir:



A propos du jeu :

Jouer au Général :
Mortem et Gloriam (MeG pour faire court) est un wargame où vous prenez le commandement d'une armée du monde antique - vaguement défini comme la période avant la poudre et des armes à feu. Vous commandez une armée de 50 - 100 bases de figurines peintes, en les déplaçant sur ​​une table qui représente un champ de bataille.
Vous êtes le commandant de l'armée et, avec vos sous- généraux clés, vous contrôlez votre armée pour tenter de briser votre adversaire. Donc, vous pourriez être Alexandre avec ses principaux subordonnés Parménion et Ptolémée, ou Hannibal avec Hasdrubal et Hanno, ou Vercingétorix le Gaulois avec les chefs des principales tribus gauloises, ou Gengis et Kubilai .... ce choix est le vôtre.
Mortem et Gloriam nous permet de devenir un général dans le monde antique.
La diversité est le piment de la vie :
Les figurines représentent les différents types de troupes qui composent l’armée que vous avez choisi - qu'ils soient piquiers macédoniens, guerriers gaulois ou chevaliers teutoniques. Les armées de l'ère antique variaient énormément des armées romaines avec leurs légions solides et leurs auxiliaires, aux armées des steppes et leurs guerriers à cheval nomades.

Cette variété est l'un des grands avantages du jeu d’histoire antique. Pour la période de démarrage – L’hégémonie de la Grèce et de Rome - vous trouverez plus de 60 armées répertoriées au choix - et des centaines d'autres suivront. Mortem et Gloriam dispose des mécanismes pour jouer des Huns comme des Huns, et les Romains comme les Romains. Ainsi, lorsque vous jouez comme Attila, les tactiques qui ont fonctionnées  historiquement pour lui marcheront pour vous sur votre table de jeu.
Une armée à Mortem et Gloriam :
Une armée est constituée d'ensembles de bases représentant les unités ou groupes d'unités fonctionnant ensemble. Ceux-ci sont appelés groupes d’unités (UG pour faire court). les armées historiques ont été commandées de cette façon - les unités fonctionnent rarement seules, elles ont tendance à être regroupées avec d'autres pour rendre leur contrôle plus facile. Donc, trois unités réelles de phalange travaillaient ensembles, ou deux bandes de guerriers de deux tribus étaient assemblées et ainsi de suite. A Mortem et Gloriam une armée a typiquement 10-20 de ces groupes d'unités.
Il y a en fait deux types de groupe d’Unité : 1) Groupes tactiques (TuG’s): les troupes de combat principales et 2) Skirmish Groupes (SuGs) : les troupes légères. Un groupe d’unité tactique d’infanterie est de 8 bases, et un groupe d’unité tactique de cavalerie est de 6 bases - bien qu'encore une fois il y a une grande variété de types d'unités et d’armées. Par exemple, un TuG d’éléphant est de 3 ou 4 modèles.
Vous pouvez utiliser n’importe quelle largeur de socles du moment que les deux partenaires utilisent toujours les mêmes largeurs de front de socles.

Faire dérouter l’armée ennemie :
Nous mesurons l'attrition, les dommages et la réduction de la capacité de combat de chaque groupe tactique (TuG) en réduisant le nombre de ses bases. Les principes des règles sont très simples. Tuer la moitié des bases dans un (TuG) et il se brise et fuit ; tuer un tiers d'un groupe de légers(SUG) et il se disperse et s’enfuit. Donc, un groupe tactique typique d’infanterie de 8 bases se brise et s'enfuit quand il perd sa quatrième base et sa capacité de combat aura été en baisse avec chaque perte de base précédent. Les SuGs sont généralement de 6 ou 9 bases et ainsi vont se briser dès leur deuxième ou troisième perte.
Détruire une armée est tout aussi simple. Cassez la moitié des Groupes tactiques d’une armée (TuG) et l'armée va s’enfuir. Vous ne pouvez pas gagner une bataille dans Mortem et Gloriam simplement en tuant les Groupes de légers ennemis (SuGs). Vous devez détruire les troupes de combat de l'adversaire.
Faire des dégats :
Les dommages sont causés en lançant les dés spéciaux de Mortem et Gloriam. C’est un jeu de dés en cinq couleurs: noir, blanc, vert, jaune et rouge. Il y a trois symboles sur les dés : un crâne, une épée croisée avec une flèche, et un S « fantaisie » (abréviation de "spécial"). Lorsque vous lancer le « Death Dice », un symbole de crâne tue une base ennemie – c’est simple ! Le symbole de l'épée et de la flèche provoque une blessure - et deux blessures tuent une base. Et le S « fantaisie » génère des effets spéciaux.

Ainsi, dans le jeu, vous lancez ces dés pour chaque colonne de bases de tir ou de défense afin d'endommager les troupes adverses. Meilleures sont vos troupes, par rapport à vos adversaires, meilleurs sont les dés que vous lancez. Les dés rouges sont brutaux et ont 2 crânes, 3 croix et un « S ». Les dés noirs sont faibles en comparaison, et ont une seule croix, un S et quatre faces vierges qui ne font rien. Alors, votre tâche en tant que commandant de l'armée est d’amener vos troupes en bonne position pour lancer le plus grand nombre des meilleurs dés afin de briser votre adversaire.
Mener vos troupes :
Vous disposez d'un large éventail d'options tactiques et de choix à faire en tant que commandant de votre armée. Ceux-ci sont gérés en utilisant les cartes de commandement Mortem et Gloriam. Les cartes reflètent les couleurs des dés avec les cartes de couleur noir, blanc, vert, jaune et rouges. Il y a 8 noires, 12 blanches, 16 vertes, 12 jaunes et 6 rouges dans chaque paquet. Le concept de base est le même que le « Death Dice » - les cartes rouges sont les meilleures et les pires sont noires. Les cartes rouges permettront des mouvements sophistiqués, les cartes noires permettent généralement rien du tout.

De meilleurs généraux obtiennent plus de cartes. Donc, si vous choisissez d'être Alexandre (qui est un général légendaire), vous recevrez 5 cartes à chaque tour avec lesquelles vous pourrez commander ses troupes. Si vous jouez Darius, un général médiocre, vous obtiendrez seulement 2 cartes à chaque tour.

La mécanique dans la partie mouvement du jeu est qu'il y a trois types de troupes: entrainés, formés et tribaux. Les troupes entrainées vont trouver les choses faciles à faire – elles auront  rarement besoin de mieux qu'une carte verte pour faire des choses. Les troupes tribales vont à part les mouvements de base, toutes les trouver difficiles et souvent avoir besoin de cartes jaunes et rouges pour faire des choses sophistiquées. Il y a une grande variété de mouvements différents à choisir dans le jeu - les cartes sont utilisées pour « payer » pour tout cela. Donc, avoir le plus de cartes des meilleures couleurs est toujours une bonne chose.
Mouvements entremêlés :
 Les cartes de commandement sont jouées alternativement dans Mortem et Gloriam - vous jouez une carte pour faire une action, puis votre adversaire et ainsi de suite. Cela crée un système de mouvement qui est entremêlé plutôt que le « I go/you go » de ces dernières décennies. Au lieu de cela, vous constaterez qu'il y a un flux et reflux des actions et des contres se produisant en continu. De meilleurs généraux avec les troupes entrainées peuvent réagir plus facilement aux actions de l'adversaire que les généraux les plus médiocres avec les troupes tribales. Vous pourrez également vous retrouver à jouer vos cartes dans les différentes phases du jeu pour effectuer des tâches lors de combats ainsi que pendant les mouvements. Il n'y a tout simplement pas une chose telle que « mon tour ! » - les deux joueurs sont impliqués tout le temps.
Rapide et furieux :
Mortem et Gloriam est conçu pour être joué à un rythme rapide. La phase de préambule de la bataille a toutes les grandes options tactiques dont vous avez besoin, mais elles sont résolues rapidement - de sorte que vous serez généralement en action avec le déplacement des premières troupes dans les 20 minutes. Le jeu est conçu pour être rapide dans le mouvement et une affaire sanglante, et comme la plupart des batailles, alors même que vous serez vainqueur, vous aurez généralement souffert - d'où,le " personne ne sort indemne ! " Le jeu est conçu pour mener à une conclusion en 2 heures une fois que vous êtes familier avec la règle.
Subtile et riche en capacités :
Les mécanismes de commandement permettent une grande finesse dans le jeu. Plus vous jouez ,et plus vous voyez le large éventail de choix que vous avez en tant que commandant de l'armée, et à quel point certaines décisions sont vitales. Le rôle que vous donnez à vos sous-généraux au début du jeu est aussi critique qu'il l’était en réalité. Vous avez également une flexibilité considérable dans la façon dont vous concevez votre armée en utilisant le Mortem et Gloriam Army Builder, et vous aurez besoin de la concevoir avec vos tactiques et votre style de jeu à l'esprit.

Les tirailleurs ont joué un rôle clé dans la période antique et vous trouverez qu'ils ont leur propre sensation et effet dans Mortem et Gloriam - mais ils dominent rarement le champ de bataille. Comme mentionné, vous ne pouvez pas briser l'armée en détruisant uniquement les légers - il faut casser la moitié des Groupes tactiques «TuGs» de vos adversaires.
Les armées varient énormément dans leur mix « TuG / SuG »: une armée romaine pourrait avoir aucun « SuG» du tout, un parthe pourrait avoir seulement 4 Groupes tactiques «TuGs» de cataphractes entièrement blindés, mais une douzaine de « SuGs ». Bien utilisés, les groupes de légers peuvent harceler et ralentir un adversaire, mais ils vont rarement gagner une bataille par eux-mêmes - et à Mortem et Gloriam ils le font par l'effet de leurs tirs plutôt que simplement par leur présence. Vous devez vous battre avec les principales troupes de bataille pour gagner - bien utiliser une armée parthe est un défi, vous avez à «bien attendrir » l'adversaire et utiliser soigneusement vos cataphractes, car vous ne pouvez pas vous permettre de les perdre!
Avant que la bataille ne commence :
Dans l'histoire l'une des compétences clés des meilleurs généraux était de concevoir quand et où leurs armées ont combattu. Ce fut aussi important que leurs compétences sur le champ de bataille. Dans Mortem et Gloriam, les  meilleurs généraux vous donnent une plus grande chance de forcer une bataille sur le terrain que vous préférez.
Mortem et Gloriam traite de la course à la bataille avec un jeu dans le jeu simple, appelé le système de pré- bataille. Cela représente les cinq jours avant la bataille et détermine où la bataille a lieu. Si vous êtes le joueur envahi vous choisissez une «carte» pour le type de territoire où vous voulez combattre, et vous décidez où vous voulez essayer de vous mettre en place. Mais le général adverse va essayer de vous sortir de cette position et vous amener sur un terrain mieux adapté pour lui. Le résultat de ce système pré- bataille représente une combinaison des erreurs commises par les armées, d'avoir à se déplacer au fourrage, ou l’incapacité de comprendre où est l'ennemi et ainsi de suite.
Avant tout, s’amuser :
D'abord et avant tout cela MeG est un jeu et devrait être amusant. L'objectif de conception a été tout au long d’atteindre cet objectif tout en s’assurant que les règles décrivent ce que nous savons à propos de l'histoire ancienne. Il y a des domaines de l'histoire ancienne qui sont assez bien compris ; mais beaucoup d'autres où des interprétations différentes sont possibles. J'ai essayé de garder le côté intéressant et agréable partout où il y a doute.

Donc, mélangez le pack de commandement, commencez à lancer les « Death Dice » et profitez !

For the english readers you can find all you want to know on Mortem et Gloriam, follow the links above and have fun.

Gilles " aka PUNCH"